Trabalho de invocador de FFXIV recebe nova reformulação no Endwalker

Em cada expansão do Final Fantasy XIV, as tarefas são alteradas para frente e para trás – geralmente recebendo novas habilidades ou uma mudança completa nas rotações. Na Carta do Produtor da FFXIV, o diretor e produtor Naoki Yoshida e outros membros da equipe apresentaram as futuras mudanças nas funções de Endwalker. Detalhamos a jogabilidade do Reaper e do Sage em um artigo separado, e as informações abaixo cobrem os ajustes aos trabalhos existentes.

De todos os trabalhos, o Summoner recebeu a maior quantidade de mudanças. É basicamente um novo trabalho – perdendo suas habilidades de dano ao longo do tempo, que têm sido uma parte integrante da jogabilidade do trabalho – para novas habilidades de invocação. Em qualquer caso, não tenha medo de seu trabalho favorito se tornar obsoleto: todo trabalho FFXIV é viável e pode levá-lo ao fim do jogo. Isso certamente permanecerá verdadeiro para Endwalker.

Em execução: Trailer de Ações de Trabalho do Endwalker Online de Final Fantasy XIV

Em geral

  • O uso de habilidades de mitigação nos momentos certos aumentará os efeitos de tal habilidade.
  • Combos não serão quebrados por ataques à distância.
  • Você pode notar mudanças nos números de ataques físicos, mas ataques mágicos e ataques físicos são de potências equivalentes. (Consulte 1:56:08 se quiser uma explicação completa e detalhada por trás disso.) Aplica-se também a outras classes.

Paladino

  • Requiescat será igualmente eficaz, não importa quanto MP você tenha restante.
  • Confiteor lançará um novo combo de três ataques.
  • Espaço mais próximo Intervene recebe 5 yalm adicionais para um total de 20 yalm.

Guerreiro

  • Efeitos de dano agora podem ser ativados e estendidos por combos AoE. Isso tornará as transições mais suaves de rotações de alvo único para rotações AoE.
  • Investida e Upheaval não drenarão mais o Indicador da Besta. O Onslaught também receberá uma nova carga total de três.
  • A liberação interna agora pode desencadear uma nova ação. O tempo de reformulação do Inner Release também está ajustado para 60 segundos agora – tornando sua execução mais disponível.

Cavaleiro das Trevas

  • Salted Earth agora afetará a área imediatamente ao seu redor e disponibilizará uma nova ação. Você não precisa mais “colocar” a Terra Salgada.
  • Seu Living Shadow também terá uma nova ação, quando você receber uma das novas habilidades de trabalho.
  • O tempo de reformulação do Delirium será ajustado para 60 segundos, afetado em até três vezes.
  • O mergulho terá uma extensão de 5 yalms, totalizando 20 yalms.
  • Receberá uma nova ação que é um buff de defesa de alvo único.

Quebrador de Armas

  • Savage Claw e Wicked Talon trocarão por Gnashing Fang na hotbar, tornando a execução do combo mais fácil e economizando espaço na hotbar.
  • A continuação poderá ser usada após o Burst Strike.
  • Uma característica aumentará o número de cartuchos para três.
  • A lacuna de Paladin mais perto também terá uma extensão de 5 yalms.

Em geral

  • O efeito da finta será alterado para reduzir o dano físico causado e também reduzirá o dano mágico causado.
  • Combos não serão quebrados por ataques à distância.

Dragão

  • Rotação AoE expandida.
  • A execução da rotação do combo da habilidade da arma tornará uma nova ação disponível.
  • O Sangue do Dragão se tornará uma característica, então não há necessidade de executá-lo ou mantê-lo.
  • Spine Shatter será alterado para duas cargas.
  • A reformulação de Lance Charge mudou para 60 segundos, a reformulação de Litany para 20 segundos.

Monge

  • Os chakras agora serão desbloqueados em um nível inferior.
  • O equilíbrio perfeito ativa o sistema de chakras e pode ser empilhado até dois. Cada pilha é carregada a cada 40 segundos.
  • Quando você acende os três slots de chakra, Perfect Balance permite que você execute Masterful Blitz. O Blitz muda dependendo de quais habilidades de arma você usou enquanto o Equilíbrio Perfeito estava ativo.
  • True Strike e Twin Snakes não terão mais condições direcionais.
  • O ombro será removido, mas um movimento rápido será adicionado. Você pode mirar em um membro do grupo para atacar.

Samurai

  • Efeitos concedidos por Jinpu e Shifu também podem ser aplicados por combos AoE.
  • Novas ações na linha de Taijutsu e Tsubame-gaeshi estarão disponíveis.

Ninja

  • Ações vinculadas a Raiton, Doton e Huton serão adicionadas.
  • Uma ação que torna mais fácil aplicar o Huton será adicionada.
  • Shadow Fang – um dano ao longo do tempo – será removido.
  • Novas ações também serão vinculadas ao Bunshin.

Bardo

  • Cada uma das três músicas pode desencadear uma nova ação que aplica um buff de festa.
  • Apex Arrow pode desencadear uma nova ação.
  • Os tempos de reformulação do Minueto de Wanderer e da Voz de Batalha serão ajustados para corresponder a 120 segundos.

Maquinista

  • Uma nova ação chamada Chain Saw será adicionada.
  • Automaton Queen também terá uma nova ação.
  • A remontagem terá duas cobranças.

Dançarino

  • Efeitos de habilidade de arma como Flourishing Cascade agora serão compartilhados entre habilidades de alvo único e AoE.
  • Novas ações estarão disponíveis mediante a execução de Acabamento Técnico, Improvisação e Demolição. O núcleo da jogabilidade do Dançarino é aplicar buffs aos membros do grupo, e a equipe de desenvolvimento manteve o desenvolvimento do Dançarino naquela direção geral para Endwalker.

Mago negro

  • Enochiano se tornará uma característica que é aplicada automaticamente enquanto está sob o efeito do Fogo Astral ou Gelo Umbral.
  • Sob certas condições, alternar entre Fogo Astral e Gelo Umbral tornará novas ações disponíveis. No trailer de Job Action, você viu Black Mage executar um novo feitiço que parecia que gelo e fogo estavam sendo lançados simultaneamente.
  • Ao lançar Fire IV e Thunder, o processo resultante será estendido.

Mago vermelho

  • Uma nova ação estará disponível após a execução do Scorch.
  • Verflare, Verholy e Scorch serão alterados para AoEs, disponíveis como parte das rotações de AoE.
  • Um aprimoramento defensivo de todo o grupo será adicionado.
  • A quantidade de esgotamento de Black Mana e White Mana será reduzida.
  • O deslocamento e o engajamento terão a mesma potência.

Invocador

  • Retrabalho significativo no trabalho para torná-lo mais parecido com um “invocador”.
  • Todas as ações que aplicam dano ao longo do tempo serão removidas.
  • Pode convocar Ifrit, Garuda e Titan – não apenas Egis.
  • Ao convocar cada um dos primais, o invocador ganhará um éter elementar e mudará para modos diferentes.
  • Fluxo atualizado: você invocará demi-Bahamut, obterá uma propriedade elemental e será capaz de invocar Ifrit, Garuda ou Titan e lutar usando as propriedades elementais dessas invocações diferentes. Depois de esgotar esses três, você será capaz de invocar a fênix. Não há uma ordem específica que você precise chamar Ifrit, Garuda e Titan.
  • Physick e Resurrection foram quase removidos, mas ambos ainda estarão disponíveis.

Em geral

  • Todos os curandeiros receberão novas ações que aplicam buffs de alvo único.
  • O tempo de lançamento de feitiços ofensivos será reduzido.
  • A área limite de quebra de efeito será expandida para 50m.

Mago branco

  • Um campo de ações restaurativas funcional e visualmente distintas será adicionado.
  • Um nível mais alto para o Feitiço Sagrado será adicionado.
  • Fluid Aura será removido.
  • Divine Benison se tornará uma ação carregada.

Astrólogo

  • Seita Diurna e Seita Noturna serão removidas, e as ações básicas de cura serão ajustadas para ter os mesmos efeitos que teriam durante a Seita Diurna.
  • Uma nova ação chamada, Neutral Sect, será adicionada. Sob esta seita, haverá efeitos de barreira que você pode usar.
  • O efeito da Adivinhação será alterado e os selos usados ​​para novos aprimoramentos podem ser aplicados a você.
  • Redesenhar não será mais uma ação de carga.
  • Receberá um novo feitiço AoE que possui um componente de cura e ofensivo, inspirado no Holy Mage’s Holy.

Estudioso

  • Ajustado para que o Scholar se incline mais para um curandeiro de barreira.
  • Receberá uma ação de trabalho única que pode aumentar a velocidade de movimento do grupo durante o combate. A mesma ação também dará um buff de redução de dano. O aumento de velocidade não se sobrepõe ao sprint.
  • Receberá uma ação que dá um aprimoramento a um único membro do grupo.

Endwalker será lançado em 19 de novembro para PC, Mac, PlayStation 4 e Playstation 5. Esta expansão concluirá o arco de história de 10 anos do FFXIV em torno de Hydaelyn e Zodiark, mas não marcará o fim do FFXIV como um todo. Você pode conferir uma curta entrevista que fizemos com Yoshida para mais informações.

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