Uma nova peculiaridade – se é um bug ou um recurso que ainda não está claro – começou a afetar os proprietários de Playstation 4 e Playstation 5 com compras de jogos digitais. Parece que as atualizações mais recentes dos sistemas introduziram uma verificação de licença online de 30 dias para jogos digitais, deixando aqueles que tiveram interrupções prolongadas na Internet sem acesso a determinados jogos.
Vários usuários, incluindo a conta do Twitter para acessibilidade de jogos, Does it play?, relataram que todas as novas compras na Playstation Store – aquelas feitas antes de março de 2026 parecem não ser afetadas – apresentam um cronômetro de 30 dias que mostra quando você precisará se conectar à Internet novamente antes de perder o acesso. Este cronômetro não parece estar visível no PS5, mas de acordo com Does it play?, ele ainda está sendo rastreado em segundo plano.
Potencial grande problema de DRM lançado pelo PlayStation (e pelo Xbox também, supostamente). Todas as novas compras da PSN agora têm uma contagem regressiva de validação de 30 dias. Já investigando para saber mais detalhes. pic.twitter.com/4hqMdWfJ2T
— Será que toca? (@DoesItPlay1) 25 de abril de 2026
Embora seja improvável que seja um problema tangível para a maioria dos jogadores, definitivamente existem casos de uso que podem fazer com que um PS4 ou PS5 seja desconectado da Internet por longos períodos de tempo. Não está claro no momento se isso foi implementado como um recurso intencional ou se foi um bug incluído nas atualizações recentes de firmware. O bot de suporte online no site oficial do PlayStation sugere que isso foi feito de propósito, mas a IA certamente nos deu informações falsas no passado. A Cibersistemas entrou em contato com a Sony e atualizará esta postagem se e quando recebermos uma resposta.
O DRM de jogos tem sido uma questão controversa há anos, especialmente com o lançamento do Xbox One em 2013. Originalmente, havia planos para permitir que os usuários instalassem jogos físicos em seus sistemas e não precisassem mais dos discos – em vez disso, seriam necessárias verificações de licença online. Isso não foi muito bom, como você deve se lembrar, e a Microsoft acabou optando por um sistema muito parecido com o Xbox 360, mas não antes da Sony zombar dele com um anúncio atrevido próprio.
