Yoko Taro é uma esquisita. Não acredite apenas na minha palavra – o próprio homem disse isso em apresentações de desenvolvimento de jogos sobre como fazer “jogos estranhos para pessoas estranhas” – e há um certo nível de subversão e terror existencial que permeia tudo o que ele toca. Este é certamente o caso de Voice of Cards: The Isle Dragon Roars, um jogo um tanto surpreendente para fazer após o sucesso estrondoso que foi Nier: Automata. Mas esta é Yoko Taro, e esta escolha é em si uma subversão. Voice of Cards: The Isle Dragon Roars pega o estilo característico do escritor-diretor e o adapta para um RPG que retém elementos clássicos de RPG suficientes para mantê-lo acessível.

Taro está listado como diretor criativo nos créditos de Voice of Cards e, embora ele na verdade não esteja listado como o diretor do jogo – sugerindo que ele pode ter adotado uma abordagem menos prática em sua criação – suas batidas narrativas e estilo visual certamente tem sua influência sobre todos eles. Você joga como um aspirante a aventureiro junto com um grupo desorganizado de aspirantes a heróis que esperam matar um dragão perigoso, derrotar um grupo de nobres arrogantes que procuram encontrar o dragão primeiro e obter uma recompensa substancial da rainha local. A fonte do texto parece ser a mesma da série Nier, e o colaborador de longa data do Taro, Keiichi Okabe, voltou a compor sua música, que é tão Nier-y que você pensaria que Voice of Cards foi uma nova entrada surpresa na série (é , mas continuei esperando a revelação). O DLC de música Nier que você pode comprar é quase redundante, considerando como é semelhante ao que está incluído na versão padrão.

Como você pode deduzir a partir do nome do jogo, você estará completando suas tarefas inteiramente por meio de cartões. Cada elemento da Voice of Cards é representado por uma carta separada, desde o terreno aos personagens e até o menu. Às vezes pode ser um pouco contra-intuitivo se comprometer tão completamente com esse sistema, mas também há um charme único nele que se perderia em um RPG mais tradicionalmente estruturado. Conforme você se move pelo mundo, as cartas são viradas, às vezes revelando becos sem saída ou iniciando uma batalha, e seus personagens usam – você adivinhou – uma das poucas cartas em um sistema de batalha que parece ter recebido igual influência de Yu -Gi-Oh e Hearthstone. Certos inimigos têm pontos fracos, dos quais você precisa se lembrar, e alguns de seus ataques podem afetá-los com efeitos de status como congelamento, veneno ou paralisia.

As batalhas são raras o suficiente para não esgotar as boas-vindas, e uma mecânica de “pulo” permite que você se mova rapidamente entre as áreas que já visitou, o que, por sua vez, reduz os encontros aleatórios que você é forçado a suportar. Na verdade, quase parece que você tem muita ajuda em sua jornada; além de alguns momentos depois no jogo, Voice of Cards é incrivelmente fácil, com poucos inimigos representando uma ameaça real. O status “congelar” pode ser aplicado a quase todos os inimigos no jogo, tornando-os incapazes de atacar por vários turnos de uma vez e sem um limite na frequência com que pode ser reaplicado. Eu acertei um jogo na tela apenas uma vez e, embora um jogo focado na história como este raramente se beneficie de uma dificuldade alta, ter um desafio um pouco mais não teria machucado.

Cada fio da história parece estar lá por uma razão, com qualquer coisa obscura ou … incomum servindo à história, ao invés de estar lá apenas para chocar você.

A estrutura baseada em cartas também joga com muito do humor de Voice of Cards, do qual há uma muito. Pode ser o jogo mais engraçado que Taro já participou, apesar dos temas melancólicos. Personagens “curvando-se” ao virar suas cartas em um ângulo de 45 graus me fizeram rir algumas vezes. Excelente tradução para os diálogos e nomes dos personagens – um herói buff é literalmente chamado de “swole” – dá uma sensação distinta dos tropos genéricos de “heróis lutam contra dragão” que está claramente tentando evitar. Até mesmo o mestre do jogo, a “voz das cartas” literal, entra na diversão, a certa altura pronunciando incorretamente um nome difícil e tendo que tentar novamente.

O combate baseado em turnos e a estética simples tornam Voice of Cards uma ótima escolha para jogos portáteis no Nintendo Switch, especialmente porque ele usa um sistema de salvamento que faz uso de slots de salvamento manual e automático. O texto é visivelmente mais difícil de ler ao jogar na tela do computador de mão, no entanto, e sem uma grande diferença visual na versão OLED, acabei ficando no modo encaixado.

Por que você escolheu esse corte de cabelo?
Por que você escolheu esse corte de cabelo?

Galeria

Tendo jogado os dois jogos do Nier – o autômato continua sendo meu jogo favorito – esperava algo escuro e, bem, inesperado se transforma em Voice of Cards. Certamente que sim, especialmente com os habitantes da cidade que pareciam um tanto inofensivos à primeira vista, mas também fiquei surpreso com o quão simples o jogo é. Os jogos de Taro não dependem de momentos deus ex machina e ele é famoso por usar uma técnica de escrita “reversa” para garantir que qualquer final final seja conquistado por meio de batidas anteriores da história, mas poderia ter sido, e provavelmente deveria ter sido, mais estranho. Ainda assim, é um ótimo primeiro jogo Taro para jogar para os recém-chegados, levando você para a mente de um dos criadores mais talentosos e inspirados da indústria. Cada fio da história parece estar lá por uma razão, com qualquer coisa obscura ou incomum servindo à história, em vez de estar lá apenas para chocar você.

Voice of Cards: The Isle Dragon Roars é quase exatamente o que eu esperava de um RPG baseado em cartas baseado em Yoko Taro. Isso é principalmente um elogio, já que ainda conseguiu dar voltas estranhas e manteve a estética sombria e melancólica de seus projetos anteriores sem sacrificar o humor. De alguma forma, a estrutura de cartas dos jogos realmente funciona dentro dos limites de um jogo de RPG tradicional, e o faz com tão pouca gordura que nunca supera as boas-vindas. Também sacrifica alguns dos momentos de cair o queixo que eu quero em um jogo Taro – o que eu mais espero dele é o inesperado, e é por isso que Nier: Automata 2 é uma ideia tão ruim. Mas falhando em fazer meus olhos se encherem de lágrimas enquanto eu contemplava a natureza da minha existência e a necessidade de esperança, segundo tempo não está exatamente atacando em três arremessos.