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O Nemesis System usado nos jogos Terra-média: Shadow of Mordor e Terra-média: Shadow of War é um dos ganchos de jogo de mundo aberto mais legais que já vimos, permitindo que você crie rivalidades contra personagens não-jogadores com base em seu ações anteriores. Se você esperava que outros jogos o implementassem, no entanto, isso será muito mais difícil de fazer agora, pois a Warner Bros. o patenteou.

Conforme notado pelo IGN, esta semana o US Patent and Trademark Office anunciou que uma patente para o Nemesis System seria válida a partir de 23 de fevereiro. No entanto, a página listando a data de emissão não está disponível online no momento.

Isso se seguiu a anos de tentativas de patentear o sistema, que começou logo após o lançamento de Shadow of Mordor. Um documento de 2016 descreveu um sistema “para gerenciar personagens não-jogadores e centros de poder em um jogo de computador [that] são baseados em hierarquias de personagens e correspondências individualizadas entre os traços ou classificação de cada personagem e eventos que envolvem outros personagens ou objetos não-jogadores. “

Em outras palavras, é pela maneira como o mundo reage às suas próprias ações. As “hierarquias” mencionadas correspondem à pirâmide de alvos, incluindo capitães, você pode matar ou escravizar em Shadow of Mordor e Shadow of War. Isso criou uma história que seria efetivamente diferente para cada jogador, já que os personagens que você escolheu matar ou poupar poderiam ter um impacto em sua próxima missão – ajudando ou atrapalhando.

Não está claro se a Warner Bros. usará isso em um jogo futuro. A história de Shadow of Mordor e Shadow of War terminou de forma bem limpa no segundo jogo. No entanto, sempre é possível que possa ser usado para um projeto completamente diferente.

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