Semana que vem, Microsoft sediará um painel especial chamado “Design intencionalmente inclusivo: construindo um futuro acolhedor em jogos”, focado na importância da inclusão no design de jogos. Esse painel foi originalmente planejado para a Game Developers Conference, mas com o GDC sendo adiado, o Xbox está avançando com suas próprias transmissões ao vivo no desenvolvimento de jogos.

Gerenciado por Katy Jo Wright, diretora de jogos para todos do Xbox, o painel tem como objetivo discutir como a tecnologia e a sociedade podem interagir entre si e melhorar os jogos para todos. O painel incluirá Dan Greenawalt, diretor criativo da a franquia Forza, Elise Baldwin, diretora de som no próximo título ‘Tell Me Why’, e Dave Evans, diretor de estúdio da Flying Squirrel.

O painel tentará abordar tópicos como o mito de que recursos inclusivos podem fazer com que um jogo “perca a vantagem”, como contar histórias diferentes de uma maneira autêntica e explorar como uma filosofia de “Jogos para todos” pode ser aplicada aos jogos .

O painel será transmitido ao vivo via Mixer, Gamestack, Youtube e Twitter em 17 de março, a partir das 11h35 PT. O fluxo deve durar cerca de 40 minutos. Saiba mais sobre o futuro da inclusão e dos jogos do Xbox.

A Microsoft lidera a cobrança pela inclusão na indústria de jogos. A partir de diversidade na indústria ao inclusão de jogadores com deficiência, A Microsoft pretende criar um espaço para todos em jogos.