Os desenvolvedores do Cocoon falam sobre como deixar o Playdead e criar seu jogo de quebra-cabeça mais complexo até agora
Em 2016 – o mesmo ano em que o sucessor de Limbo, Inside, foi lançado com aclamação da crítica – dois dos desenvolvedores por trás do mais recente jogo de plataformas e quebra-cabeças da Playdead fizeram um grande anúncio: eles estavam deixando a empresa. Seguindo seu trabalho em Inside, o designer-chefe de gameplay Jeppe Carlsen … Ler mais