Revelados detalhes da atualização gratuita de Pokémon Scarlet & Violet

Pokemon Scarlet and Violet versão 1.2.0 ainda não tem uma data de lançamento mais específica do que o final de fevereiro, mas a Nintendo lançou as notas do patch detalhando o que será apresentado na atualização, embora tenha notado que mais estão planejados para isso. Em termos de ajustes de recursos, o foco principal está … Ler mais

Destiny 2 está evoluindo mais uma vez com Lightfall | brincadeira de ferro

Normalmente, o limbo entre as temporadas de Destiny 2 diminui um pouco à medida que aprendemos mais sobre a próxima expansão e, nesta semana, os detalhes de Lightfall estão chegando em massa graças a um novo vídeoc da Bungie e a um evento de visualização anterior para o qual a site foi convidada. Enquanto assistia … Ler mais

Veja como utilizar ferramentas para uma gestão mais eficiente

Existem algumas ferramentas que tornam a gestão mais eficiente. Essa não é uma prática nova, muito pelo contrário, vem se popularizando desde a década de 80 com a chegada dos computadores pessoais. Afinal, esse foi o início de uma revolução na forma de trabalho. Ela começou com a necessidade de:  Nos dias atuais, a tecnologia … Ler mais

Parte um Criando um jogo usando Vite, BabylonJS e TypeScript: Uma cena básica com objetos – Programação geral e de jogabilidade – Tutoriais

Se você precisa de uma maneira rápida, confiável e leve de criar jogos de navegador 3D, você chegou ao post certo. Com BabylonJS, um poderoso motor 3D; Vite, uma das mais recentes ferramentas de construção rápidas e leves; e TypeScript, indiscutivelmente uma versão melhor do JavaScript, podemos criar jogos WebGL de tamanho decente com gráficos … Ler mais

Parte dois Criando um jogo usando Vite, BabylonJS e TypeScript: o mundo do jogo e o jogador – Programação geral e de jogabilidade – Tutoriais

O elemento central de todo jogo O elemento central de todo jogo é o personagem do jogador e a sensação de controle. Ter um personagem desajeitado pode fazer um jogo parecer mais difícil do que precisa ser, embora isso também possa ser uma escolha de design. Vamos começar aqui e fazer um jogador que pode … Ler mais

Introdução à cinemática inversa em U3D – Programação geral e de jogabilidade – Tutoriais

Cinemática inversa (IK) é uma técnica usada em motores de jogos e software de animação para controlar o movimento das articulações de um personagem de uma forma mais realista. Ele permite que o desenvolvedor do jogo especifique a posição final desejada para o membro de um personagem e, em seguida, calcula as rotações das articulações … Ler mais

Replicando a física do personagem Quake 3 com U3D – Programação geral e de jogabilidade – Tutoriais

A física do controlador de personagem do mecanismo de jogo Quake 3 Arena é responsável por lidar com o movimento e a detecção de colisão do personagem do jogador. Essas físicas são projetadas para simular o movimento de um personagem de tiro em primeira pessoa (FPS) em um ambiente 3D e são baseadas em uma … Ler mais

Lotes estáticos como você nunca viu – Programação geral e de jogabilidade – Tutoriais

Confira a postagem original do blog em TheGameDev.Guru: Lotes estáticos no Unity como você nunca viu A razão para esta postagem no blog é simples: A maioria dos desenvolvedores acha que sabe como o lote estático realmente funciona. Mas isso é mentira: eles não. Eles apenas sabem o básico que o Unity lhes ensinou, enquanto … Ler mais