Cocos Cyberpunk Source Code – Um valioso recurso de aprendizado para desenvolvimento de jogos 3D – Gráficos e programação de GPU – Tutoriais

Esta série de artigos pode ser tratada como um guia de projeto do Cocos Cyberpunk que visa ajudá-lo e economizar seu tempo. Cocos Cyberpunk é um jogo 3D TPS (Third-person Shooter) de código aberto, desenvolvido pela equipe Cocos Engine, que pode ser publicado para iOS, Android e Web. O objetivo do desenvolvimento do Cocos Cyberpunk … Ler mais

Estrutura do projeto – Guia para o código-fonte Cocos Cyberpunk – Programação geral e de jogabilidade – Tutoriais

Em meu post anterior, mencionei que escreveria uma série de artigos sobre Cocos Cyberpunk. Então, vamos começar com a estrutura do projeto e aprofundá-lo. Para quem não conhece Cocos Cyberpunk, é um jogo 3D TPS (Third-person Shooter) de código aberto, desenvolvido pela equipe Cocos Engine, que pode ser publicado para iOS, Android e Web. Tutoriais … Ler mais

Ressurreição de DOOM 32X: otimizações de mecanismo (parte 1) – Programação geral e de jogabilidade – Tutoriais

Um artigo descrevendo otimizações de mecanismo aplicadas ao jogo original para obter os níveis de desempenho acima da porta original para Sega 32X. Tutoriais recentes de _Vicious_ _Vicious_ não postou nenhum outro tutorial. Encoraje-os para escrever mais! Com informações de GameDev.net.

Parte um Criando um jogo usando Vite, BabylonJS e TypeScript: Uma cena básica com objetos – Programação geral e de jogabilidade – Tutoriais

Se você precisa de uma maneira rápida, confiável e leve de criar jogos de navegador 3D, você chegou ao post certo. Com BabylonJS, um poderoso motor 3D; Vite, uma das mais recentes ferramentas de construção rápidas e leves; e TypeScript, indiscutivelmente uma versão melhor do JavaScript, podemos criar jogos WebGL de tamanho decente com gráficos … Ler mais

Parte dois Criando um jogo usando Vite, BabylonJS e TypeScript: o mundo do jogo e o jogador – Programação geral e de jogabilidade – Tutoriais

O elemento central de todo jogo O elemento central de todo jogo é o personagem do jogador e a sensação de controle. Ter um personagem desajeitado pode fazer um jogo parecer mais difícil do que precisa ser, embora isso também possa ser uma escolha de design. Vamos começar aqui e fazer um jogador que pode … Ler mais

Introdução à cinemática inversa em U3D – Programação geral e de jogabilidade – Tutoriais

Cinemática inversa (IK) é uma técnica usada em motores de jogos e software de animação para controlar o movimento das articulações de um personagem de uma forma mais realista. Ele permite que o desenvolvedor do jogo especifique a posição final desejada para o membro de um personagem e, em seguida, calcula as rotações das articulações … Ler mais

Replicando a física do personagem Quake 3 com U3D – Programação geral e de jogabilidade – Tutoriais

A física do controlador de personagem do mecanismo de jogo Quake 3 Arena é responsável por lidar com o movimento e a detecção de colisão do personagem do jogador. Essas físicas são projetadas para simular o movimento de um personagem de tiro em primeira pessoa (FPS) em um ambiente 3D e são baseadas em uma … Ler mais

Lotes estáticos como você nunca viu – Programação geral e de jogabilidade – Tutoriais

Confira a postagem original do blog em TheGameDev.Guru: Lotes estáticos no Unity como você nunca viu A razão para esta postagem no blog é simples: A maioria dos desenvolvedores acha que sabe como o lote estático realmente funciona. Mas isso é mentira: eles não. Eles apenas sabem o básico que o Unity lhes ensinou, enquanto … Ler mais

Passando do zero para o Unity Visual Scripting – Programação geral e de jogabilidade – Tutoriais

Olá a todos, estou trabalhando em uma série de vídeos sobre como migrar do Scratch para o Unity usando a Unity Visual Scripting Language. Até agora, esses foram os tópicos que abordei: Em todos os vídeos sempre tento comparar a implementação no Scratch e a solução correspondente no Unity. Espero que você goste. Todo e … Ler mais

Crie um jogo de plataforma parasita no Unreal Engine – Parte 1 – Programação geral e de jogabilidade – Tutoriais

Esta é a primeira parte de 10 séries em que criaremos um jogo de plataforma com IA inimiga que persegue o jogador. O objetivo do jogo é fugir do inimigo e chegar ao final da fase evitando os obstáculos. Tutoriais recentes de Fahir Fahir não postou nenhum outro tutorial. Encoraje-os para escrever mais! Com informações … Ler mais