Replicando a física do personagem Quake 3 com U3D – Programação geral e de jogabilidade – Tutoriais
A física do controlador de personagem do mecanismo de jogo Quake 3 Arena é responsável por lidar com o movimento e a detecção de colisão do personagem do jogador. Essas físicas são projetadas para simular o movimento de um personagem de tiro em primeira pessoa (FPS) em um ambiente 3D e são baseadas em uma … Ler mais